Duke Nukem Forever

Temperatura v peklu je padla po ničlo, prašiči so dobili krila, Damjan Murko je iz alta prešel v bas, Tito se je obrnil v grobu, George W. Bush je pravilno rešil trištevilčni sudoku, Sizifu je skala obstala na vrhu hriba in Chuck Norris je zmagal v igri Štiri v vrsto s tremi žetončki. Točno na današnji dan je tolpa zavaljeni programerjev 3D Realms izpustila v divjino najnovejši posnetek ultra pričakovane prvoosebne pobijavščine Duke Nukem po jebenih šestih letih! Mislim, da mi treh sedaj že legendarnih iger, Duke Nukem 1 & 2 & 3D ni treba posebej predstavljati. Zadnja je izšla 1996. leta, Duke Nukem Forever pa je bila najavljena aprila 1997. Očigledno so progamerji preroško v igro vdelali čas njene izdelave. Ves križev pot si lahko preberete tu.
Spodaj so kronološko nanizani trije videi; Duke Nukem 3D, legendarni izseček Duke Nukema Fornever iz 2001. leta in še najnovejši Duke Nukem Forever. Po ogledu si nekako želim, da bi se vrnili na stopnjo iz leta 2001; tale najnovejši primerek ne povzroča ravno abnormalnega slinjenja in spuščanja čeljusti do tal, saj pokaže bore malo oprijemljivega, res pa je, da je to dražilnik (teaser) in ne prikolica (trailer). Hja, kaj se bo iz vsega izcimilo bomo videli. Kmalu. Upam. Ne vem pa, zakaj je Duke tako podoben Brucu Willisu?

Sejem ni bil živ

Serious cat is not amused

Takole se počutim po ogledu WWDC07 videa. Tistih nekaj ur čakanja za njega objavo, se je razvleklo v slabih 8 ur, tako da je bil video objavljen okrog tretje ure zjutraj po našem času. Med tem sem se že lepo naspal in po skoraj uri in pol predstavitve nisem več tako navdušen1. Kaj nam Jabolko torej ponuja novega? Bistvene so bile tri stvari: boljša podpora igram na Mac OSu, nov Mac OS z imenom Leopard, ter prihod Safarija na Polkna2.
Vse skupaj je minilo brez večjega pompa, žal pa tudi moja želja ni bila uresničena, saj Steve Jobs ni pokazal kakšnega novega kosa železnine. Tudi sama predstavitev Leoparda ni bila čeljust spuščajoča; večino novosti smo izvedeli že v lanski oktobrski najavi.
Ideja prenosa Safarija v Windows okolje se mi zdi fantastična, vendar je moj preizkus pokazal, da strani ne delujejo čisto tako kot bi morale, hkrati pa ima še nekaj oblikovnih napakic. Upam, da bodo to do prihoda final različice odpravili. Vsaj zame najzanimivejša stvar je bila najava močnejše podpore prihajajočim igram Electronic Artsa in ID Softwarea. Zopet so pokazali nekaj bolj mlačnih naslovov, John Carmack pa je predstavil nek tehnološki demo. Tako celokupno ni bilo kaj posebej presenetljivega, bolj ali manj že videno. Še vedno čakam na iMaca!

DODANO: Previdno s Safarijem -> odkrita ranljivost.

  1. Saj ne, da je z Applom kaj narobe, moja pričakovanja so bila previsoka. []
  2. Po domače: Windows XP inu Vista []

Igrice versus Igre

Že nekaj časa se po raznih forumih in drugih medijih odvija (ne preveč odmevna) razprava o tem, zakaj vse igre niso igrice in zakaj so igrice lahko tudi več kot igre. Začetnik te razprave je Sergej Hvala, znan tudi pod imenom Sneti, ki piše za računalniški zabavnjak Joker. Prejšnji mesec ga je na Radiu Kranj o tej temi pobaral Iztok Golob, kateri pa je tudi sam ljubitelj tako iger kot igric. Tu objavljam posnetek tega pogovora z dovoljenjem Sergeja (upam pa tudi, da Radio Kranj nima nič proti.)

[audio:http://www.kronika.visoko.si/wp-content/uploads/2007/04/sneti_intervju.mp3]

Mislim, da tu ni kaj dodati. Sergej lepo razloži, zakaj je potrebno, da ne uporabljamo igrica ali kar videoigra vsepovprek. Tako kot tudi vsi filmi niso filmčki in vsaka knjiga knjižica, si tudi osma umetnost zasluži, da se z njo ravna njej primerno. Malo več razgledanosti predvsem v medijih bi zelo koristilo, da ne bo potem vsak novinar pisal: nova igrica!, videoigrice primerne posebej za otročke, igrica je kiva za pokol…